Forever premiera odbyła się 4 listopada o 15:00 czasu pacyficznego, czyli w Polsce tuż po północy 5 listopada. World of Warcraft: Forever wystartowało na całym świecie jednocześnie. Media opisują to jako wyjątkowo spokojny start jak na Blizzarda, choć część graczy miała problem z tworzeniem postaci.
Forever premiera: jak wyglądał start serwerów
Eurogamer pisze, że gracze przygotowywali się na typowe problemy dużych premier WoW-a: długie kolejki, rozłączenia i lagi. Poza kilkoma drobnymi usterkami nic takiego się nie wydarzyło. Serwis nazwał to najgładszym startem Blizzarda, jaki pamięta.
GameSpot podaje, że zaraz po odliczaniu do zera pojawiły się krótkie kolejki logowania, ale całość działała lepiej, niż oczekiwano. Gram.pl opisuje kolejki do kilkuset osób. Według autora serwery poradziły sobie z obciążeniem, a on sam i większość graczy weszła bez kłopotów. Zaznacza też, że premiera wypadła w dzień roboczy, więc w weekend ruch może być większy.
Horda na PvP z problemem
Polygon zwraca uwagę na wyjątek od ogólnie dobrych opinii. Nowa struktura serwerów utrudniła części graczy tworzenie postaci, a w tytule artykułu wskazani są gracze Hordy na serwerach PvP. Nie mam pełnego tekstu, więc nie podaję przyczyny ani tego, czy Blizzard zabrał głos.
Co oferuje Forever
Według benchmark.pl maksymalny poziom postaci to 60 i nie będzie zwiększany. Przy starcie wybieramy typ świata: Normal (PvE), PvP, RP lub RPPvP. Gra ma nowe i rozszerzone strefy, lochy i rajdy dla 10 i 20 osób, nowy battleground oraz około 1000 zadań. Pojawiają się też nowe kombinacje ras i klas, między innymi Undead Paladin.
| Element | Co podaje benchmark.pl |
|---|---|
| Poziom maksymalny | 60 |
| Typy świata | Normal (PvE), PvP, RP, RPPvP |
| Zadania | około 1000 |
| Rajdy | dla 10 i 20 osób |
| Grafika | przełączanie między oryginalną SD a ulepszoną HD |
| Rzemiosło | ponad 600 receptur |
| Dodatkowo | obozowiska z premiami, obsługa kontrolera, rozwiązania ograniczające boty |
| Koszt | w ramach standardowego abonamentu WoW, 56 zł miesięcznie |
| Płatna paczka | rasa Skyborne |
Gram.pl dodaje, że Forever ma istnieć stale obok obecnej i klasycznej wersji gry. Grę zapowiedziano na BlizzConie 2026, a przed premierą przeszła rozbudowaną betę.
Niezadowolenie przed startem
GamesRadar opisuje drobny bunt wśród fanów. 3 listopada Blizzard opublikował notatki o balansie klas, a moderator fanowskiego serwera Discord Classic Shaman zamknął go bezterminowo. Napisał, że opinie społeczności są ignorowane, a „class fantasies are getting destroyed" (cytat za GamesRadar). Chodziło o sposób, w jaki twórcy traktują wszystkie specjalizacje szamana.
Pierwsze wrażenia z bety
IGN opublikował wstępną recenzję po 30 godzinach w becie. Według serwisu to optymistyczny początek długiej drogi. Pełnej oceny jeszcze nie ma. Oficjalny przegląd premiery od Blizzarda znajdziecie tutaj.
Gracie już w Forever? Dajcie znać na Discordzie, jak wyglądał u was start.
Źródła
- Gram.pl: World of Warcraft: Forever wystartowało
- Polygon: WoW: Forever Had a Very Smooth Launch
- Eurogamer: World of Warcraft: Forever is off to a great start
- GameSpot: WoW: Forever’s Launch Is Going Surprisingly Smooth
- benchmark.pl: Rusza nowy World of Warcraft Forever
- GamesRadar+: Last World of Warcraft: Forever patch before release
- IGN: World of Warcraft: Forever Review So Far
Zdjęcie główne – źródło: Blizzard Entertainment